dimarts, 28 de gener del 2014

RESULTAT DEL MULTIMÈDIA



Una vegada acabat el multimèdia, podem dir que estam molt satisfetes del resultat obtingut.

Dur a terme el multimèdia, és a dir, realitzar-lo ens ha dut molt de temps i ens hem anat trobant amb diverses dificultats que ens ha costat una mica solucionar. Però estam molt contentes perquè finalment cap dificultat ha quedat sense resoldre ja sigui investigant el programa, demanant al mestre o als companys. 

Quan començarem a realitzar el multimèdia, cal dir que cap de les dues veia molt clar que sabríem realitzar-ho, però amb molta dedicació i esforç aconseguirem l’objectiu. 

Una vegada acabat nosaltres dues provarem el multimèdia i canviarem algunes coses. Però també el férem provar a dos cosins d’una de nosaltres de l’edat establerta, i hem pogut observar els infant com empraven el multimèdia amb motivació i a la vegada es divertien. I gràcies a ells, modificarem les petites coses que creguérem pertinents quan vérem els infants utilitzar-ho.   
 
Per finalitzar, tornam a repetir que ens ha agradat i ens ha aportat molt la realització d'aquest multimèdia.

DARRERES MODIFICIACIONS DE LA FASE DE PRODUCCIÓ



Quan pensàvem que ja podíem donar el multimèdia per acabat, el provarem i trobarem pertinent fer algunes modificacions i afegir algunes coses, a darrer moment. 

En primer lloc, ens adonarem que el tren de la darrera diapositiva del conte anava molt lentament i per això el vàrem modificar amb gimp  per tal de disminuir el pes de la imatge, i així podia anar més aviat i no es returava.

En quant a l’activitat del trencaclosques, ja que al final de l’activitat, al trobar totes les diferències, no podíem incorporar un feedback positiu perquè no sabíem l’infant quina diferència trobaria la darrera de totes, pensarem que seria millor incorporar un feedback positiu a cada diferència trobada. Ja que sinó l’infant no tindria cap reforç que el motivés a seguir amb les altres activitats.

Una vegada realitzades aquestes modificacions, donarem per acabat el multimèdia.

SEGUIM AMB LA FASE DE PRODUCCIÓ



El multimèdia ens va dur bastant de temps de muntar, perquè el conte és interactiu i això ens suposava posar a part de les imatges i els sons, animacions i hipervincles a cada diapositiva.
Una dificultat que ens vàrem trobar va ser que teníem tots els àudios guardats en mp3 i quan havíem de fer l’acció de que es reproduís el so quan passes per damunt no ens deixava inserir els sons. Finalment, a base de molt d’investigar descobrirem que el que havíem de fer era passar els sons a wav. D’aquesta manera, aconseguirem el nostre propòsit.
A l’hora de dur les activitats, que n’hem fetes tres, també trobarem dificultats. Sobretot a l’activitat del trencaclosques, ja que no sabíem com realitzar-la i a base de molt de pensar, trobarem una solució tot i que, després el mestre ens va dir que ho havíem realitzat complicant-nos la vida.
Per altra banda, cal dir que vàrem trobar una mica de dificultat a l’hora de crear el creative commons i per això decidirem realitzar-ho a la classe pràctica. Una vegada ho teníem creat no sabíem com inserir-ho al power point, i vàrem haver de demanar ajuda al professor. Quan ens ho va haver explicat, ja sabérem realitzar-ho.
A part de realitzar el multimèdia, a la vegada, anàvem omplint la guia didàctica. En quant a la guia didàctica no vàrem trobar gaire dificultats, tot i que el punt de representació gràfica del material ens ha embullat una mica. En quant al punt del guió ens ha dut una mica de feina perquè no teníem les imatges ordenades per nom, ja que com comentarem anteriorment en vàrem haver d’escalar, i en teníem bastantes amb diferents mides i havíem de triar exactament les que eren.  

dimecres, 15 de gener del 2014

PROCÉS DE PRODUCCIÓ


Quan finalment hem acabat de retallar totes les imatges del conte, volíem gravar els àudios. Però quan hem anat a fer-ho ens hem adonat que ens havíem inventat la història del conte en castellà, com ja vàrem mencionar anteriorment nosaltres vàrem tenir una gran dificultat a l’hora d’elegir la llengua, i per això ho hem hagut de modificar. El que hem fet ha estat traduir la història al català, i quan ho hem fet hem canviat el títol del multimèdia. Ara el multimèdia s’anomena: “Puja i aventura’t amb n’Enric”, a part els animals també han sofert canvis amb els noms ja que hem elegit noms més catalans. Finalment, hem gravat  i modificat els àudios.
Una vegada teníem les imatges preparades i els àudios gravats, el que hem fet és començar a muntar el multimèdia.
Fins aleshores, la dificultat que més ens hem trobat a l'hora de muntar el multimèdia ha estat a l'hora d'escalar els personatges, ja que ho realitzem amb el programa Gimp, i quan elegim la grandària i ho tenim guardat a l'hora d'introduir-la a la diapositiva corresponent a vegades és massa gran o massa petita i hem de repetir el procés diverses vegades.

FASE DE DISSENY DEL PROJECTE



1. Anàlisis de la situació i primera presa de decisions:
El contingut que volem tractar en el nostre projecte multimèdia educatiu després de pensar-ho una mica, van ser els animals. Ens va costar saber exactament com definir el tema, i quins animals volíem que els infants aprenguessin. Finalment, ens vàrem basar amb un conte fet d’una de nosaltres, i decidirem que el contingut del projecte serien alguns dels animals de l’Àfrica.
Dit projecte multimèdia l’hem pensat per infants de 5 anys, és a dir, es podria emprar perfectament a una aula de P5. Hem elegit dita edat perquè pensem que els infants d’edats inferiors trobarien algunes dificultats alhora de dur a terme la interacció o les activitats, pel motiu de no tenir el nivell de lectura necessari per llegir la part de text que hi apareix al multimèdia.  
La nostra finalitat educativa que volem aconseguir es que els infants aprenguin alguns dels animals de l’Àfrica. Els animals que tractem característics de l’Àfrica són: el lleó, la girafa, i l’hipopòtam; i els altres animals que apareixen els podem trobar a l’Àfrica i també a altres parts del món com són:  la tortuga, els ratolins i la gallina. Els infants aprendran algunes de les seves característiques i peculiaritats sobre dits animals.
La duració que nosaltres hem estimat que tindrà el nostre projecte multimèdia, l’hem pensada tenint en conte ambdues parts. La primera part, seria el conte que pensem que ens durarà unes 30 diapositives, i la segona part, les activitats, pensem que ens durarà unes 15 diapositives. 

divendres, 3 de gener del 2014

DIARI DE FEINA DEL PRINCIPI FINS ALESHORES

Dimarts 29 d’Octubre després de classe, vàrem quedar per començar a parlar sobre el projecte multimèdia. Nosaltres molt ràpidament ja vàrem arribar al consens de que volíem de tema els animals, tot i que no sabíem com dur-lo a terme. Per això, decidírem que cada una aniria pensant diferents idees. 

Dimarts 5 de Novembre després de classe, ens tornarem a reunir per tal de deixar clar el projecte. Les dues vàrem coincidir amb que el millor era fer un conte interactiu sobre els animals i després dur a terme varies activitats relacionades amb dit conte. I que aniríem pensant contes, tot i que el que teníem ben clar, era que no volíem dur a terme el projecte d’un conte popular.

Durant els següents dies anàrem parlant de diversos contes, i no sabíem quin conte dur a terme. Fins que dia 12 vàrem quedar per anar a la biblioteca « Ca’n Sales » a cercar idees de contes, i pel fet de no trobar-ne cap que ens agrades, se’ns va ocorre inventar un conte. Però com que a primer de carrera havíem inventat contes i el d’una de nosaltres tractava d’animals, decidirem aprofitar-lo ja que era un conte que ens agradava a les dues. 

Una vegada decidit el conte que duríem a terme quedarem varis dies, dia 14 i 19 per començar a realitzar la fase de disseny i així poder anar a tutoria, per tal de que el mestre ens ajudés a acabar de definir el nostre projecte multimèdia i modificar-lo per tal de millorar. 

Després demanarem tutoria i ens la va assignar per dia 4 de desembre a la 13.00h. A la tutoria vàrem mostrar-li la nostra idea per tal de tenir la seva aprovació, però no va ser així. Parlant amb el professor, ens adonarem de que era millor no transmetre als infants idees errònies sobre els animals, i per aquest motiu canviarem el final del conte. El nostre conte era que els animals acabaven a la ciutat, i ara el nostre conte es duu a terme per dins l’Àfrica. També, posarem com a objectiu les rimes i després ens adonarem de que realment seria difícil assolir dit objectiu amb el conte i per això l’eliminarem. A més, nosaltres havíem pensat realitzar activitats que no ens havia ensenyat a dur a terme a les classes pràctiques i ens va eliminar algunes de les nostres idees d’activitats perquè eren molt complicades de dur a terme. Per tant, una vegada duta a terme la tutoria vàrem veure una mica modificat el nostre projecte. 

Una vegada vàrem haver anat a tutoria i fins aleshores, hem escanejat el conte, i anem retallant les imatges per tal de començar el multimèdia l’abans possible. A més, també ens hem inventat la història del conte, ja que el conte que elegírem no tenia una història fixa sino que tenia petites frases que et deixaven entendre el conte i la persona que el contava el podia modificar així com volia. I hem cercat les diferents
preguntes que farem durant el conte per tal de que els infants aprenguin algunes peculiaritats dels animals mitjançant la interacció. 

A l’hora d’inventar-nos la història no sabíem amb quin idioma realitzar-la, ja que el conte amb el que ens basàvem estava en castellà, i nosaltres ja havíem dut a terme la fase de disseny en català. Després de parlar-ne una mica, decidirem que era millor dur-lo a terme en català ja que els programes multimèdies que es troben a les tendes solen ser més en castellà o el català de Catalunya, i així tendríem un projecte amb un català més corrent a les Illes Balears. 

Una dificultat que ens vàrem trobar es que a l’hora de retallar les imatges, pel fet de que no teníem el programa que empram, exactament el GIMP, per mà i per això hem perdut bastant de temps per tal d’esbrinar de quina manera era la millor per realitzar el que nosaltres volíem dur a terme.